Mass Effect: La prueba de 10 horas de Andromeda

Mass Effect: La prueba de 10 horas de Andromeda

Los juegos de Mass Effect son conocidos por presentar a sus jugadores aventuras masivas y épicas de ciencia ficción. Shepard viaja alrededor de la galaxia de la Vía Láctea, dispara a los extranjeros y a veces hace un tratado de paz con ellos, golpea a reporteros, y él coquetea con todos sus aliados del pelotón. En medio de esto, también recogerá misiones secundarias de civiles al azar esparcidos por la Ciudadela porque este es un RPG, después de todo. Se supone que es una experiencia gigantesca y extensa.

Mass Effect: Andromeda aterrizó en EA y Access de origen este fin de semana pasado, permitiendo a los jugadores pasar hasta 10 horas con el juego y el progreso a través de las misiones de la historia hasta cierto punto. A primera vista, 10 horas suena como apenas el tiempo suficiente para pasar con un juego enorme como Andrómeda. Operando bajo el supuesto de que Andrómeda es algo como sus predecesores, es seguro decir que habrá mucho que ver y hacer. ¿Cómo podrían ser 10 horas suficientes para un juego como este?

Mass Effect: La prueba de 10 horas de Andromeda


Bueno, como resultó, 10 horas terminó siendo un poco demasiado para un juego con una apertura increíblemente débil.

Andrómeda comienza por escoger entre Scott y Sara Ryder. Quien elijas será el Pathfinder de la aventura. Como EA solo ofreció una versión demo del juego durante el juicio de 10 horas, los jugadores sólo podían progresar hasta cierto punto en la historia. Ignorando el puñado de misiones secundarias que podíamos recoger en esas 10 horas, Andrómeda esencialmente nos ha llevado a correr alrededor de un planeta tutorial, disparando a alienígenas de vez en cuando, y completando la mitad de culo de plataformas de exploración-sudoku rompecabezas antes de gating nuestro progreso al igual que Abrimos una puerta realmente ominosa y emocionante - casi como si el juego decía: "Está bien, aquí es donde el juego realmente se pone bien, pero lamentamos que sólo tengas que jugar a través de los bits aburridos y tenemos que cortarte ahora. ¡Nos vemos en el lanzamiento! "

En pocas palabras, las misiones de apertura y de historia de Andrómeda son débiles y tediosas, y honestamente no hicieron ese gran trabajo de vender el juego y dejar una buena impresión. Ahora, entiendo que la mayor parte de la experiencia de Mass Effect viene de hablar con NPCs y hacer recados para ellos. Sin embargo, el problema de ofrecer una prueba de EA Access para un juego tan grande como Mass Effect es que estos juegos son tradicionalmente destinados a ser una quema lenta. En el lado de la historia de las cosas, 10 horas era demasiado para el contenido superficial que estaba en oferta. Sin embargo, esas 10 horas pueden resultar demasiado cortas para que un jugador intente experimentar todo el contenido secundario disponible en la demo. Hablando de contenido de lado, un jugador realmente se sienten obligados a sentarse a través de copiosas cantidades de diálogo, sabiendo que su tiempo con el juicio es limitado?



Mass Effect: Andromeda también está en una ligera desventaja en el sentido de que es un nuevo comienzo para la serie. No conocemos estos nuevos personajes en absoluto, y Andrómeda está destinado a servir como una base para un escenario y un reparto completamente nuevo - es natural que las cosas empiecen lentamente. Debido a eso, es difícil conseguir invertir tanto en las misiones de la historia y las misiones secundarias opcionales que Ryder puede asumir. Al igual que el original Mass Effect, Andrómeda va a tener un comienzo muy lento, y va a tomar mucho más que una prueba de 10 horas de duración para obtener los jugadores bombeados por lo que está por venir.

Andrómeda no es el tipo de experiencia de juego en la que puedas pensar en 10 horas, especialmente cuando solo estás encerrado en los bits del tutorial de las misiones de la historia. Tal vez el juego se podría haber beneficiado de una experiencia de demostración más condensada y enfocada que nos dio una idea de cuáles eran las apuestas en esta aventura, y tal vez incluso terminar con una pelea de jefe emocionante que nos deja preguntándonos qué viene a continuación. Ya sabes, como muchas demostraciones.

Después de pasar unas cinco horas con Andrómeda el fin de semana pasado y llegar al final de la misión de prueba, me detuve. No perseguí las restantes misiones secundarias en el Nexus, porque ¿por qué haría eso cuando simplemente no me importa lo suficiente acerca de Ryder y el Arca todavía?

No tengo dudas de que Andrómeda nos ofrecerá la épica historia de la ópera espacial para la que todos nos hemos apuntado, pero dejar que los jugadores lo intenten en un juicio cerrado que ofrece poca sustancia no fue ciertamente una buena idea.

Los científicos asombrados por el descubrimiento sobre el calentamiento global


Los científicos asombrados por el descubrimiento masivo sobre el calentamiento global


Un notable nuevo estudio está reclamando algo que podría cambiar totalmente la forma en que vemos el futuro de nuestra especie, y muchos otros, gracias al cambio climático.

Un nuevo estudio que salio sobre el calentamiento global, y está haciendo un extraordinario efecto: el impacto del cambio climático sobre los seres humanos y de todo otro mamífero puede significar que todos vamos a encogerse. El estudio dice que últimos grandes eventos de calentamiento han dado lugar a cantidades significativas de enanismo en los mamíferos, y períodos más cortos de calentamiento también pueden causar este efecto.

Los científicos basan esta extraordinaria afirmación en su examen de los huesos de diferentes épocas "hipertermales". Comenzaron con el máximo térmico del Paleoceno-Eoceno (MTPE) y determinaron que, en un período en que las temparetures aumentaron 9 a 14 grados Fahrenheit, los mamíferos se hicieron más pequeños en un asombroso 30 por ciento. Entonces, observaron otros eventos de calentamiento para ver si había contracción similares, y estaban sorprendidos por lo que encontraron.

Mediante el examen de los dientes molares de los huesos de diferentes períodos de calentamiento, que fueron capaces de estimar el tamaño del cuerpo, y encontraron que dos especies se redujeron el 14 y el 15 por ciento. Un tamaño más pequeño del cuerpo permitiría que los animales se enfríen más rápido. La disponibilidad de nutrientes y la calidad de las plantas también pueden haber desempeñado un papel en la disminución del calor corporal.Los científicos no están seguros de por qué sucede esto, pero creo que puede tener algo que ver que los niveles de CO2 causadas los nutrientes en las plantas, por lo que los mamíferos estaban teniendo su crecimiento atrofiado.

"Sabemos que durante la mayor de estas hyperthermals, conocido como el máximo térmico del Paleoceno-Eoceno, o PETM, las temperaturas se elevaron un estimado de nueve a 14 grados Fahrenheit y algunos mamíferos se redujeron en un 30 por ciento con el tiempo, por lo que queríamos ver si este patrón repitió durante otros eventos de calentamiento ", dice D'Ambrosia Abigail, un estudiante de doctorado de la Universidad de New Hampshire y autor principal del estudio. "La esperanza es que podría ayudarnos a aprender más acerca de los posibles efectos del calentamiento global de hoy."

Juegos de EA presentados en  E3 2017: "Need For Speed" & 'Star Wars Battlefront 2' 


Star Wars Battlefront 2 y un nuevo Need For Speed son dos de los cinco juegos confirmados para el evento de EA Play de Electronic Arts durante el E3 2017. Un comunicado de prensa de la editorial reveló la noticia el jueves.

El evento, ejecuta 10 al 12 de junio en el Palladium de Hollywood, es una rama pública de E3 con su propia Conferencia de prensa. La lista completa de juegos con demostraciones prácticas incluye la próxima Star Wars Battlefront, Need For Speed y varios títulos de EA Sports Madden NFL 18, 18 de NBA Live y FIFA 18. Por supuesto no será todo. El post menciona "más para compartir en los próximos meses".

Hablando a los dos juegos recomendados en el titular, no sabemos mucho. Star Wars Battlefront 2 pretende construir sobre el éxito de su predecesor con la introducción de características solicitadas por el ventilador como una campaña de un jugador completo. Necesita para velocidad pretende crecer así bajo la experta mano de fantasma juegos. Ambos proyectos están listos para lanzar este año.

Debe la gente quiere tener en sus manos en cualquiera de estos títulos caliente, entradas para 2017 jugar EA se pondrán a la venta el 20 de abril a las 12 p.m. EDT. Más detalles sobre el proceso de venta de entradas estará disponibles pronto.

En cuanto a esas experiencias sin previo aviso "más para compartir", tenemos algunas ideas. Ha pasado bastante tiempo desde que hemos escuchado del equipo de BioWare Edmonton detrás de Dragon Age: Inquisición. Durante una llamada de ganancias en enero, una nueva IP se burlaba que "reunirá los jugadores en emocionantes maneras." Reflexiones desde el año pasado también hace referencia a un juego de mundo abierto posiblemente helmed por EA motivo así. ¿Es vagonetas más allá de coches de posible criterio juego de E3 2014 a reaparecer bajo un nuevo nombre? No cuentan nada cuando se trata de un editor tan masivo como Electronic Arts.

¿Qué desea ver en el próximo Star Wars Battlefront o el Need For Speed? ¿Qué va a ser la gran sorpresa de E3 EA de 2017? ¡Cuéntanos en la sección de comentarios!


2017 sólo ha existido durante cuatro meses, y el sentimiento general es que ha golpeado el suelo con una consistente formación de entretenidos juegos. Es difícil disputar ese sentimiento; con títulos como el aliento de la vida salvaje, horizonte cero amanecer y 7 mal residente hasta el bombo grande colocado sobre ellos.

Todavía, tan grande como la mayoría de estos juegos que terminó siendo – es duro decirlo realmente hay un plano mal hasta ahora, sólo los que totalmente no la altura de su ambiciones, la mayoría de ellos han sido juegos de PS4, ya sea como un exclusivo o terminaron realizando mejor en ese sistema en lugar de otro.

La semana pasada resultó ser una pluma aún más grande en su tapa que de costumbre, como la tan esperada Atlus JRPG Persona 5 salió en la actual consola de la gen y la PS3 originalmente prometido.

Naturalmente, tanto el personaje y el horizonte son, posiblemente, por qué la PS4 consiguió batir el Xbox One en términos de ventas una vez más este pasado marzo.

Nintendo definitivamente está matando con el interruptor y el Zelda, pero por ahora, la gran N está haciendo claramente lo y esta guerra de tres vías es realmente justo entre Sony y Microsoft. Y entre los dos, definitivamente parece que la ex dominarán el año, al menos en cuanto a juegos.


Toyota Motor Corporation, que se conoce para los coches, se une el campo de la robótica médica con la introducción de Welwalk PD-1000. El equipo es una órtesis de pierna motorizada que puede ayudar a personas paralizadas a caminar. Mientras no estén todavía disponibles para la producción en masa, Toyota planea alquilar el dispositivo a los hospitales en Japón.

WW Welwalk-1000 puede montarse a quien sufre de parálisis debido a accidente cerebrovascular o condiciones similares. Se utiliza el dispositivo en una cinta especial y comenzar la rehabilitación. WW Welwalk-1000 tiene sensores que detectan movimiento y ajustan en tiempo real para sincronizar con el intento de caminar. En vez de ayudar manualmente a los pacientes a caminar, el terapeuta puede controlar los movimientos del paciente en una pantalla táctil en su lugar.



Saito también subrayó que otra ventaja de la WW Welwalk-1000 es la atención a la medida. Los datos que viene desde el dispositivo se se traduce en un nivel apropiado de apoyo que el paciente necesita. Comparable, la terapia tradicional se basa en la intuición del terapeuta y es propensa a ser inexactos.


Amazon y SpaceX OneWeb y Facebook

Amazon se está uniendo oficialmente a la carrera para crear una red de satélites en órbita terrestre baja que proporcionará servicios de internet terrestre de alta velocidad.

La compañía ha presentado sus primeros documentos al gobierno de los Estados Unidos para la aprobación del lanzamiento de una red de 3,236 satélites a través de una subsidiaria llamada Kuiper Systems LLC, según un informe de GeekWire.

"El Proyecto Kuiper es una nueva iniciativa para lanzar una constelación de satélites de órbita terrestre baja que proporcionará conectividad de banda ancha de alta velocidad y baja latencia a comunidades desatendidas y desatendidas en todo el mundo", confirmó Amazon en un comunicado.

Amazon y SpaceX OneWeb y Facebook

 “Este es un proyecto a largo plazo que prevé atender a decenas de millones de personas que carecen de acceso básico a Internet de banda ancha. Esperamos asociarnos en esta iniciativa con compañías que compartan esta visión común ".


Llamado así por un astrónomo considerado "el padre de la ciencia planetaria moderna", Gerard Kuiper; Kuiper Systems es la última incursión en las redes de Internet basadas en el espacio por un gigante de la tecnología de los Estados Unidos.


A medida que las empresas privadas buscan comercializar el espacio, Internet de alta velocidad es una de las perspectivas que ofrecen las mayores ganancias a corto plazo, al tiempo que proporciona los servicios necesarios para que los 3.800 millones de personas restantes que no tienen acceso a Internet en línea.


En febrero, OneWeb, otra compañía que espera crear una red de satélites para proporcionar acceso a Internet de alta velocidad, lanzó con éxito sus primeros satélites. La compañía ha recaudado al menos $ 3 mil millones, según CrunchBase, de inversionistas como Virgin, Coca Cola y el Grupo Bharti, y no es la única compañía que reúne varios miles de millones de dólares para desarrollar estos servicios.


Finalmente, el gigante de las redes sociales, Facebook, ha estado trabajando en capacidades satelitales propias. En un informe de mayo, el IEEE Spectrum expuso cómo Facebook había establecido una pequeña filial llamada PointView Tech, que estaba desarrollando un nuevo satélite llamado "Athena" que podía entregar datos diez veces más rápido que los satélites Starlink de SpaceX.


El viaje de Amazon El servicio satelital de Kuiper complementa el trabajo que otra compañía de Jeff Bezos, Blue Origin, está realizando en el diseño, desarrollo y producción de vehículos de lanzamiento para llevar las cargas útiles a la órbita.


Blue Origin ya ha firmado contratos para un acuerdo de lanzamiento múltiple con Telesat, otra compañía que es. desarrollar una constelación de satélites de órbita terrestre baja que ofrecerá servicios de banda ancha similares a la fibra en todo el mundo.

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